Ödüller

  • IAB TÜRKİYE MIXX AWARDS 2016 // TURKCELL&SANALİKA // BRONZ MIXX Kazananı, 3. Olan Proje
  • IAB TÜRKİYE MIXX AWARDS 2015 // BASF&SANALİKA // ALTIN MIXX Kazananı, 1. Olan Proje
  • IAB USA GLOBAL MIXX AWARDS 2015 // HASBRO&SANALİKA // GÜMÜŞ MIXX Kazananı, 2. Olan Proje (Dünya Çapında) 
  • IAB TÜRKİYE MIXX AWARDS 2014 // HASBRO&SANALİKA // ALTIN MIXX Kazananı, 1. Olan Proje
  • IAB TÜRKİYE MIXX AWARDS 2013 // BOSCH&SANALİKA // ALTIN MIXX Kazananı, 1. Olan Proje
  • GOOGLE TRENDS // Tüm Dünyada 5. Sırada Sanalika! 
  • PC NET // En İyi Oyun, 1. Sırada Sanalika!
  • ALTIN ÖRÜMCEK // En İyi Oyun, 2. Sırada Sanalika!
  • ALTIN ÖRÜMCEK // En İyi Oyun, Halkın Favorisi Sanalika!
  • WEBRAZZİ // En İyi Web Girişimi, 2. Sırada Sanalika!
  • WEBRAZZİ // En İyi Oyun, 4. Sırada Sanalika!


ÖDÜLLÜ PROJELERİMİZİN DETAYLARI


Sanalika BASF Kids' Lab Entegrasyonu 

Sanalika ’da özel bir “Kimya Adası”yaratıldı.

Bu proje ile oyuncularımız diledikleri gibi gezerek, kimyayı eğlenceli bir şekilde öğrenme ve sanal ortamda deneyimleme şansına sahip oldu.

BASF'nin 150. Yıldönümünü oyun içerisinde oyuncularımız ile kutladık.

Mikroskop atölyesi çalışmalarını Sanalika’ya taşıdık. Böylece oyuncularımız, sanal dünyada günlük hayatlarında gördükleri maddeleri mikroskopla inceleme şansı buldu.

150. yıldönümünde, dünyadaki zorluklara çözüm aramak üzere, herkesi online tartışma platformu Creator Space’de söyleşiye davet ettik ve geleceğin karar vericileri olan oyuncularımızın fikirlerini aldık.

BASF ve AKUT işbirliğiyle düzenlenen ‘Hayatın içinde kimya!’ projesi çerçevesinde, Sanalika içerisinden çekilen BASF Kids' Lab videosu ile 1 ayda 102 okul ve 10.000'den fazla ilköğretim öğrencisine ulaşıldı.

4 aylık çalışma sonunda; 605.128 tekil oyuncumuz 964.909 defa Kimya ve Bilim temalı görevleri tamamladı. Ortalama her bir görevi tamamlamak 10 dakika sürdü.

Toplamda 9.649.090 dakika (6.700 gün = 18 yıl) süresince oyuncularımız ile Kimya ve Bilim etkileşiminde olduk ve onlara bilimi ve kimyayı sevdirdik.


Sanalika BOSCH Çevre Kulübü Entegrasyonu 

Oyuncularımıza Sanalika'nın ana kurgusundan uzaklaşmadan "Çevre Duyarlılığı" ile ilgili özel görevler oluşturduk ve yıl boyu bu görevleri çeşitlendirerek daha fazla oyuncunun bu özel görevleri tamamlaması ve çevre duyarlılığını daha fazla oyuncumuza aşılamak için tanıtım çalışmaları yaptık.

Oyun moderasyon ekibimiz oyun içi yönlendirmeler ile her yeni görev için toplu görev yapma etkinlikleri düzenlendi.

Her etkinlikte ortalama 3.000 oyuncumuz görevleri aşama aşama hep birlikte yaptı ve bu görevler sonunda düzenlenen Bosch Çevre Kulübü Partileri ’ne katıldı.

Sanalika’nın en çok sevilen sanal karakterlerinden Hydro Boy, Bosch Çevre Kulübü karakterlerinden Kozmik Orçun ile arkadaş olduğunu hem oyun içerisinden anlık ileti sistemi ile hem de kendi Facebook sayfasından açıkladı. Bu sayede markanın sanal karakteri olan Orçun’un oyunda sanal bir karakter ile arkadaşlıklarını açıklayarak oyuncuların Orçun karakterini daha çok benimsemesine katkı sağlandı.

Bosch Çevre Kulübü karakterlerinden Kozmik Orçun Bilim, Kültürlü Melis Kültürel ve Çevreci Duru Çevresel haberleri oyun içi anlık ileti sistemi ile Sanalika içerisinden paylaşarak oyuncularımıza karakterlerinin ilgi alanlarını öğretti.

Bosch Çevre Kulübü karakterleri ile etkileşime girerek 1.300.000 defa görev kabul edildi. 826.408 defa görevin tüm aşamaları başarılı bir şekilde geçilerek görev tamamlandı. 

Her görev ortalama 13 dakika sürdü ve oyuncular 10.743.304 dakika boyunca çevre bilinci oluşturma temeline dayanan özel görevleri tamamlamak için zaman harcadı.

Bosch Çevre Kulübü karakterlerinin Facebook Sayfalarının beğeni sayıları ortalama %791 arttı. Bosch Çevre Kulübü ’nün üye sayısı %68 artış gösterdi.


Sanalika Turkcell SuperOnline Entegrasyonu

Gençlerin günlük hayatlarında ”ah bir ışınlanma olsa” hayalleri onların en çok ihtiyacı olan alanların birinde Turkcell sayesinde gerçek oldu.

Sanalika içerisine entegre edilen Turkcell 4.5G butonu ile oyuncularımızın oyun içerisinde lokasyon bazlı ışınlanmaları sağlandı.

Yapılan proje kapsamında 4.5G butonuna basan oyuncularımız oyun içerisinde istedikleri yere ışınlanarak gidebildi.

Proje kapsamında oyuncularımız toplamda 4.790.570 defa ışınlandılar. 

Proje kapsamında 448.732 tekil oyuncu ışınlanma deneyimi yaşadı.


Sanalika HASBRO Nerf Entegrasyonu 

NERF Zombie Strike kampanyası için zombi istilası kurgusu kullanıldı. Kampanya öncesi Sanalika caddelerinde Zombilerin görünmesiyle kısa bir teaser çalışması başladı. Böylece sosyal medya üzerinden, oyunda neler olabileceği ile ilgili merak uyandırdık. 3 günlük zombi istilasının ardından “Sanalika Belediyesi” zombilerin şehri işgal ettiğini duyurdu.

Şehri kurtarmak için acil müdahale planı oluşturuldu; tek bir çözüm vardı: NERF!

Sanalika’nın en işlek caddelerinden Cadde 3 ’e “NERF Acil Müdahale Merkezi Çadırı” kuruldu. Oyuncular bu alana yönlendirildi ve görevleriyle ilgili bilgiler verildi. Bu çadırda zombileri insana çevirmek için gerekli 5 panzehirli NERF Dartı ve NERF Zombie Strike verildi. Daha çok zombi avlamak isteyen usta NERF ’çüler ise, belli bir adet zombiyi insana dönüştürdükten sonra, bir üst sınıf Nerf'ü kullanma şansı yakaladılar.

Kampanya sonunda oyuncular tüm zombileri NERF ’lerle insana dönüştürerek şehirlerini kurtardılar.

Bu projeden sonra NERF Rebelle kurgusu devreye girdi. Senaryoya göre, Sanalika’ya ait gizli belgeler çalınma tehlikesi altındaydı. Belgelerin dijital ortama taşınması ve imha edilmesi gerekiyordu. Bu görev için Cadde3'te NERF Rebelle Akademi kuruldu.

Göreve katılan kullanıcılara gizli ajan eğitimi verilerek, dokümanların gizlice taşınmasına yardımcı olmalarını istendi. 5 aşamadan oluşan NERF Rebelle projesinin 1.adımında kullanıcılar NERF Rebelle Akademi’deki Nerf Rebelle kızından görevlerini teslim aldılar. 2. ve 3.aşamalarda ise Secrets&Spies serisinin “şifre çözücüyle mesaj okuma özelliği” kullanıcıya denettirildi. 4.aşamada kızlar arasında oldukça popüler olan yay temalı Agent Bow kullanıcılara denettirerek eğitim tamamlandı.

Son aşamada ajan adayları NERF Rebelle Akademi’ye dönerek dokümanları akademiye teslim ettiler. 

NERF Zombie kurgusuna katılan tekil oyuncu sayısı 247.078 kişi olarak gerçekleşti.

Oyuna katılan kullanıcılar ortalama 10 kez NERF ’lerini doldurdu ve marka görsellerimizin yer aldığı çadır 2.483.386 kere ziyaret edildi.

12.416.930 NERF dartı kullanılarak toplamda 1.527.790 Zombi insana dönüştürüldü.